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“屠龙宝刀点击就送”其实就是传奇系游戏的缩影

2021-05-27 08:59:03 编辑:922默默

    

      在端游时代,这种模式还不会暴露弱点,可以想见,如果智能手机的发展速度没有这么快,那么即使是经过中间那一波页游的冲击,传奇系游戏也仍然可以稳收一份铁杆庄稼。但随着手游的兴起,所有传奇系游戏的用户都迅速被有着同样特点却更加新鲜刺激的手游吸引过去了。

      手游的发展速度令所有端游时代的厂商都猝不及防,而手游玩家愿意在这方寸之地中付出的金钱也同样令他们惊讶和狂喜:在2012年,中国移动游戏市场收入达到了32.4亿元,这个数字在整个游戏市场的602.8亿元收入中显得并不算多,但它同比增长了90.6%;到了2013年,整个游戏市场销售收入增长到了831.7亿元,而移动游戏市场收入却高达112.4亿元!

      面对这种形势,游戏厂商转型是必经之路。如果将端游时代的中国游戏版图做一个版图划分的话,大致可以分为靠平台起家的腾讯系、“有态度”加“有暴雪”的网易系,以及以盛大、巨人为代表的传奇系。到了手游时代,腾讯仍然靠微信和QQ两大平台的用户群蚕食鲸吞市场;网易则继续埋头苦干,一面务实一面示好地用有态度的作品步步前行;巨人也试图转型,目前的情况是转了几次始终不得其门而入,但仍然还在转(史玉柱的回归更是敲钉转角地确定精品手游路线);至于盛大么……和其他几家比起来目测有放弃治疗的趋势,主打作品仍然是《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《沙巴克传奇》、《传世挂机》这种传奇系路线产物。

      剥去了盛大的运营弱势,传奇手游在腾讯手上迸出了新的火花当然,主打作品是传奇系衍生产物并不能代表盛大的末路,盛大游戏的落伍是自身模式的落伍,这种模式本来不应该将它捧上曾经的业内巨头宝座,但幸运的是它选择的第一条路恰好就是国内玩家们最买账的那一条。盛大游戏这四个字可能过了2016就要消失了,但它的灵魂将始终通过手游时代的乐趣存活在无数玩家身上。

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