游戏中说的散人就是没有加入任何门派的小伙伴。因为散人前期不加入门派,要想去江湖地图进行冒险,人物的经验值达到5000才可以进入。
我们在第一章可以练功获得属性满足门派入门要求。
在第二十章设立有剑、刀、棍、鞭四位散人教头,可以学习基本功到300级。
此时散人最优基本属性是:【拳脚】300,【兵器某一项】300,【轻功】200,【内功】超过200可闭关,这项是对散人最大的帮助了,【招架】100。
基本内功除外,其余基本想要练功需要基本武学达到500,这可有点难。
作为散人想要提升基本武学达到了上述描写之后,只能依靠每天的8小时观战来获得极其稀少的武学经验,而且观战所加成很可能会优先提升等级最低的基础武学。
在基础武学越多时(注:指的就是兵器向,散人最好是专攻一项或者两项)提升效果越缓慢。
不过想要依靠观战提升基本武学到500,以最低的拳脚、兵器、轻功、招架共四项来说,也许1年也无法办到,即使是上一转留有高级武学,也无法借此研究突破基础武学,唯一可以依靠的就是一拖三的内功来获得高评价或者是挂招架获得较好的防御属性(一般散人选择一气功,氪金散人选择太玄功or傲梅诀)。
或许高转散人依靠左右互搏放弃兵器,以纯阳(一拖二内功)为主互备另一门武学,内功则使用太玄or傲梅挂招架,这样的思路可能更容易达成散人靠观战突破500基础。
现在这游戏对散人仍然是极其不友好。
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