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剑网3指尖江湖优缺点大揭秘

时间:2025-03-21 08:08:58 编辑:922默默

    想知道剑网3指尖江湖好不好玩?它有啥优缺点?来看看吧!

    

    要是接受不了横版的,这文章就不用看了。不过呢,我不觉得它是纯粹的横版,官方都定义为3D大世界了,我也不抠字眼了。下面打分说理由,每项满分10分。

    

    画面能打8分。目前没找到调画质的功能,但就我看到的画面和细节动态,给八分没问题。

    

    剧情也能打8分。不少人剧情都是跳过的,但开场纯阳那段不能跳过,还挺不错。

    

    操作是很多人吐槽的地方。好多人不习惯这种无锁定+横版战斗模式,觉得打不到人。其实千万别开锁定模式,不然跟站桩没啥区别。我觉得视角能再开阔一点。操作方面姑且给6分吧。我刚开始玩一天也不习惯,玩久了就顺手了,操作空间挺大的。

    

    人物平衡方面,目前和尚最变态。八人本基本6个和尚,能扛能打;四人本四个和尚直接碾压,其他角色扛不住一秒。不过白帝城第二关和尚也被一招秒,得削弱。因为角色太多,没深入研究,平衡性暂时给7分。

    

    消费我觉得挺良心。目前充值获得的通宝能买皮肤和体力。目前只有论剑大会有排行榜,其他排行榜还没发现。

    

    装备精炼是个天坑。目前来看,精炼需求的五行石最多,还有镶嵌和洗练。宝石来源不足,可能是内测进度太快,一天就满级,导致各种资源极度短缺,特别是金币,给我100万两分钟就能花完。

    

    副本我目前只打大战和白帝城,因为这两个本的装备是目前需要的。八人本可以设置拍卖模式,装备竞拍,平分金币;四人本roll点,点高者拿。副本玩法不需要太大配合,强势输出就能碾压。

    

    聊天很不方便。每次打开聊天栏不会自动刷新到最新消息,得手动拉下去或者点未读消息,不过表情挺酷。

    

    帮会目前没发现活动,每个帮会最多50个人,也没有排名。感觉帮会是个重要的社交系统,应该会有很多玩法,目前还没看到。

    

    有人纠结角色太多,单人培养没代入感。其实能把一个角色玩得溜、装备搞完就很难了。而且装备是通用的,比如根骨的装备,好像有8个角色都能使用。设计这么多角色是让玩家有喜欢的角色,每个角色轻功技能都不一样。要是还纠结这个,那可能没玩过LoL或者农药。

    

    说说PVP。名剑大会应该是主要玩法。限于目前横版操作特性,别指望有攻防这种不切实际的玩法。名剑大会有1V1、3V3、4V4,我今天忙着升级和搞装备,没怎么体验,我觉得以后会像端游那样发展。

    

    这个游戏是横版+3D结合的,我体验下来,没有些人说得那么差劲,不能说不像端游就是垃圾。一个游戏从研发到测试,市场调研肯定都有考量。近年3D大世界游戏那么多,有几个特别火的?

    

    情怀方面可以打满分。真正有情怀的人,看到开场的“西山居”三个字,不会还没玩到满级就开骂。这游戏连条狗都有语音,路边随便拉个NPC都有CV。那些吐槽不能自动寻路、要两只手操作的人,左转去玩贪玩蓝月吧。

    

    再说说细节。主城有好几个擂台点,切磋很方便,还有连招练功房。有雨、晴、白天、黑夜的场景变化。每个角色的技能感觉都是用心设计的,很多技能都是端游还原的。有战斗力设定,每个角色在同品质装备下战力差距几百点,单角色战斗力很难拉大,神豪除外。不过单个角色战斗力有上限,操作好就能多打一套连招。要是别人钱多操作还好,也别不平衡了。

    

    目前社交不算活跃。PV休闲玩法基本没有交互,组队不是打本就是论剑。不过目前是首测,很多功能可能还没完善。另外,用剑的角色都帅到犯规。

    

    日常活动方面,今天我做了三个日常就没了。这游戏固定必须做的任务基本没有,不算主线和支线任务,单论日常任务,半个小时足够完成,剩下时间可以打本、打架、撩妹、搞基、拍照,是个相对轻松休闲的游戏,还能研究角色连招。

    

    有拍卖行可以买卖装备,上架不需要手续费。金币是主要货币,打怪、任务、日常等都会掉落。成就目前没开放,奖励不清楚。商店有侠义、威望商店等,可以购买到当前最好的装备。目前八人本掉落的装备品质最好是90,侠义+金币可以购买,按照目前侠义的获取速度,快的话两天,慢的话三天左右可以买一件。

    

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