著名数学家华罗庚曾说:“武侠小说是大人看的小孩子的童话。”它用的是想象的方式去表现历史中的人物和事情、人的内心世界的一种文学形式。作为中国武学文化的创始人,金庸不但对武侠小说有深入研究,在政治学和经济学等领域也有一定的成就。《武林三》是建立在宋朝社会动荡的情况下的一种虚构世界,在此之中作者用了很多有关于经济学的知识,并且贯穿其中的就是帕累托最优理论以及奥卡姆剃须定律等许多重要概念。因此会给人们提供一个全新的武当山道场的形象,并且也使人们的财富梦想得以实现!
武林争霸:建立一个公平、高效的世界级武侠竞技场
在金庸所创造出来的武侠世界中,“华山论剑”就成为了学术交流的大平台,并且也成了展示自己实力的地方。武当派五大高手聚在一起,在华山之上进行较量,看谁能成为武林之首;经过三天三夜的努力后就把其他的四个对手也都打倒了,《九阴真经》也拿到了手;另外四个参赛者分别获得了第二、三名的成绩。如果不让王重阳去练这个武功的话,那么冠军与亚军之间就很难有太大的差距了,这也印证了意大利经济学家维弗雷多·帕累托认为的“帕累托最优”。即最优化配置资源的方式是不给任何人带来损失的前提下使部分人获益而不至于使其他的人受到伤害所达到的理想的社会状态。
在《武林三》中所进行的武林争霸之中,“帕累托最优”这一理念起到了重要的作用。“华山论剑”一样的规矩,第一名叫得五枚武林争霸宝箱、第二名叫到四枚武林争霸宝箱………这样一直推到第十一名为止;每个武林争霸宝箱里只会有三种物品出现:铸金石、铸造石和高级铸造石及三级随机宝石或者是两百张绑定元宝卡片等,在这些物品之间没有太大的区别;因此只要名次排在第12名之内就可以得到两个奖箱了(前十一名可以只有一个);往后就是失败了但是不会出现强者总是站得高一些、弱者却总是默默地不为人知的情形发生了。
每天要做的工作就是要直接接触到事情本质并且以最快捷的方式来完成自己想要达到的目的以及把全世界都整合在一起
杜甫在他的《前出塞》一诗里写道:拉开弓一定要把弦拉到最大程度,用箭的时候要把最粗的那一枝拿出来。“射人要先射马、捉拿敌人要先抓住敌人的脑袋”,这句话在萧峰身上表现得非常充分——他首先是把丐帮造反派首领全冠清手下的人全部杀死,还协助耶律洪基平定了楚王父子间的内乱,“擒贼先擒王”立刻见效。这就是经济学中著名的一个原理叫做“奥卡姆剃须定律”或者说是没有必要的东西就不应该添加到实际存在的事物当中去。
对于一些新的玩家来说,在玩《武林三》时还没有完全弄清楚它的功能与玩法的时候,“每日目标”就会变得非常重要了。“每日目标”将会列出今天要做的事情,并告诉用户自己完成的任务数量以及在哪里可以查到这些任务等信息;当你要前往某地的时候只需点击右方文字即可直达目的地——例如银两副本,在今天的内需要打出两次才能够获得相应的经验加分;如果你在一天之内积累的经验值达到200分以上的就可以得到一些其他的奖品了哦!
除了帕累托最优与奥卡姆剃须这两项经济学上所规定的准则外,《武林三》之中还有关于信用方面的一种契约精神以及不断自我完善的过程,在整个组织的发展过程中所起到的作用就是木桶效应了,这些都是需要我们自己去发现和学习的内容。掌握了江湖经济学之后就可以上做大老板了!
游戏介绍:
《武林三》是一款大型体国风武侠3D网页游戏,在此基础上对武侠世界之美进行了描摹,并创造出一个真实而丰富的虚拟空间供玩家体验与探求。该款游戏有着不同于其他同类产品的独特之处,在保留传统ARPG页游技能、等级等基本特点的同时还加入了横版游戏的方式和多种多样的角色发展方向比如侠士、神器以及天赋等各种各样的可能性。在游戏里玩家可以利用训练来提升自己的实力,并且通过给神兵或坐骑加等级的方式进一步强化自身的能力,在游戏中这样的方式就是一种有效的途径来达到目的。在这一过程中还会有精美的人物建模效果和令人震撼的画面表现手法给玩家们带来身临其境、乱世豪情世界里的自由驰骋感觉。
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