法师是属于魔法输出的角色类型,在法术攻击方面有很大的优势,并且在战斗当中不管是哪种类型的法师都处在比较有利的地位上,所以每个职业的特点是什么呢?怎样用自己长处去补足短处,并且做出适当的改变从而获得最好的结果呢?法师职业属于输出型角色,在进行PVP对战时应该尽量避开正面硬碰的局面,并且可以通过远程攻击来造成一定差距的伤害。
竞技法师不受伤害的情况下比赛
【魔导】
魔导光传送到了很多的职业都觉得很头痛的地方来用它的吧,在要撤退的时候加个闪的效果就可使任何一个射手或坦克追不上去了。跑步这项技术现在已经非常完美,在为队友提供帮助的时候也能迅速到达队友身边。对于小型猎人在进行远程射击时就会成为他们的一大障碍,“小打大”,这是他们喜欢的一种方式吧?因此魔导术就可以把这些东西带到这里来了,在这里之后施展减速的方法让对方不能继续行动了,只好束手就擒被我们任意欺凌。另外魔导增益类的效果里的时间减速也是非常强大的一个能力,在龙穴副本当中可以为队伍减少一些技能冷却时间,在PVE过程中还会使自己一些动作之间的间隔变短,进而提升整个队伍的输出能力。不管是经过二次转职之后成为黑暗女王或者时空领主这样的角色也都具备了很强的PVP能力以及相应的技能,在此就要求玩家们能够挖掘出其中蕴含的力量,并加以利用吧!
【元素】
由于缺少有效的控制场面的能力,在进行PVP时主要是考察玩家操作的技术含量。因为会被人近身之后直接一套连招过来,被打了就进不了状态无法移动了;所以要用移动的方式来躲避对方各种攻击的方法;同时要充分利用自己所处的位置上的优势来对敌方造成更加大的打击,并且使对方的动作变缓,从而使自己有足够的时间来进行反攻或撤退。元素开头就可使用火系近身攻击来获取近距离优势,当敌人的身体受到伤害并进入到硬直状态的时候,可以发起一场火墙攻击来把这些敌人轰飞出去,在之后的时间里接着使用冰刺、冰雾等手段对这些被轰飞出来的敌人进行持续不断的打击,并且减缓他们的移动速度使得他们在完成了这一轮进攻后能够及时撤离战场以防止遭受反击或追杀。在面对敌人的贴脸进攻的时候可以使用震荡波将其撞击开来以避免自己被攻击或者摔倒等情况发生从而导致对方连续几次攻击成功造成了大量的财产损失。可以和一些辅助技能一起使用来迅速脱离各种负面的影响,在两个人之间的距离很近的情况下就可以上前释放出火墙给对手带来一定压力的同时也不会干扰到自己正常的行动空间。
在竞技模式中所包含的各种游戏方式都是处于一种均衡的状态之中,并且并不会受到自己实力的影响,在各个不同类型的竞技模式之下,作为一名法师玩家应该如何去做呢?
【天梯赛】
魔法师顾名思义就属于远程魔法输出型角色的一种,并且它的特点是出手速度较慢、射程远并且攻击能力强,在被持续性打击的时候就会成为一只可以任意宰杀的目标。战士类职业是近身作战的角色,在和战士类进行对战的时候要注意不要让对手冲到自己的身边来;如果出现了这样的情况的话就应当立即阻止敌人的接近;如果已经处于极限的位置下的话,就可以用霸体或者闪避的方式来脱离险境,并伺机反攻。弓箭手也是其中的一种一线射手,打出高伤害的时候还要有长距离、多种类位移技能比起来法师更实用所以最好不要和弓箭手对撞而是用机动战法避开射杀并发挥自身优势不断地对对方施加压力直到把对手打败而取得最后的成功。牧师这个职位主要就是用来治病救人的了,在攻击力和控制力上都比不上法师强大许多倍,在遇到法师或者道士时就很难获胜了,只好靠自己身上的治疗技能苦苦支撑着。只要输出足够大就可把牧师给灭了啊!法师和法师之间的较量要看看谁先下手为强、后天济弱,在什么情况下可以结束战斗,以什么样的方式才能分出输赢吧?
【总结】
关于魔法师在PVP方面的成就已经为人熟知了,请各位扬长避短、发挥出自己最大的优势去争取胜利吧!
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